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今後のアップデートと目標

アップロードファイル 19-1.jpg

2夜連続ShylphのLAげとー!
くおちゃ&ちーちゃん おめで㌧。(皿b

んでデュアルドライバーにリファしてから新たなる目標が決まった
ので、ここいらで目標整理っと。

LV50 レンジャードライバー
本気で目指してみよーかと。
生身の状態でも近接防具と盾で耐えられるよう近接GM目標
何より50の赤機甲のスペックが・・・。
韓国でテスト中の性能とはいえ

HP 110000 (韓国の機甲はHPがちょっと低い)
攻撃 35184~39092(48機甲の2倍)
防御 12690 (48機甲の2.5倍)

・・・アホですか。特に火力。(ピーコンに一撃 約15000)
50LV帯での最強火力です。最大の欠点はそのお値段
一機 200M (48機甲は7M)大破したらエレメをロストする感じ?
金ためなきゃとかという次元ではないな・・・。

ちなみに現仕様で凶悪な火力を誇るアニムス(イシス)
は、デバフをたまに撃ってくれるらしい。
アクは50アクストのCGは威力高そうですね。
だが実のところ50グレネードの性能が突出してて
種族特化より怖くなりそうな予感。
回復POTの効果を1/6 くらいにしたり、ネット効果あったり
他にも凶悪なデバフを自由に選択できるので怖い・・・。


あと、イロイロ変更があったみたいなので特に気になった変更点を
取り上げてみました。

暗黒のタリック:敵の盾BLOCK率を低下させる(小手)
近接職はみんな小手に暗黒が基本になりそう。
遠隔職は命中落ちるのがキッツイかな。(特にベラ)
相対的に盾職は厳しくなるのかな。(特にシルマイ)

知性のタリック:スキル/フォース 全消し(総じてキャンセレーション)
の完全回避確立発生。
UP幅は不明ですが、無条件で全消しされてたのが回避できると
なるとかなり嬉しい変更だが・・・。
現在の仕様とあわせて知性5で60%回避できると仮定したとしても
問題は通常のデバフ(ウィークネス、スピン、グロウラックス、ディスマンテルetc)
の知性で軽減してた分が無くなるとすると、リフレッシュを
使えないクラスには他のデバフが致命傷になる予感が・・・。
ガーディアンは20%削減だし・・どうなるんでしょーねぇ。

まぁ、アイテム課金が導入されてる韓国でのお話なので
日本の仕様がどうなるかは別ですが、ピュアレンの時と大きく
違うのは、"運が無くても(エレメや50C、UPG運)頑張れば強くなれる"
というトコロが一番刺激になったトコですね。ぶっちゃけ私は
エレメでてもギルメンに貸し出しが基本ですしね。

さぁ また今日から頑張るゾー。(皿/

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